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de_nuke


Terros y CT salen a ambos lados de un cobertizo en 3 niveles: sótano, planta baja y puentes como piso.

Los 2 puntos de choque están en el mismo eje vertical aproximadamente en el medio del mapa, uno en el nivel -1 y el otro en 0.

Ofreciendo muchas posibilidades (snipe fuera o combate cuerpo a cuerpo dentro, la elección de terros), este mapa es agradable en ffa, pero pierde un poco de interés en el equipo a menos que hayas estudiado muy cuidadosamente en debido a la cantidad de pasajes disponibles

Este mapa sigue siendo un gran contraataque clásico, ya que las primeras versiones.

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